FACULTY

教育スタッフ紹介

情報メディア学科

石郷 祐介

ISHIGO Yusuke
助教
E-mail: ishigo.yusuke@nagoya-bunri.ac.jp
Website: http://yusk1450.com/biography.php
Speaker Deck
note
主な担当科目
プログラミング入門
基礎演習(ゼミ)Ⅰ・Ⅱ
プログラム演習Ⅳ
情報メディア特別演習Ⅰ・Ⅱ
専門分野
インタラクションデザイン、プロトタイピング
主な経歴
2011年-2012年 岐阜県生活技術研究所(研究開発推進専門職)
2012年-2015年 情報科学芸術大学院大学[IAMAS] メディア表現研究科(博士前期課程)
2015年-2017年 公益財団法人ソフトピアジャパン
2017年-2021年 日本総合ビジネス専門学校(講師)
2017年- 合同会社4D Pocket(代表)
2021年- 一般社団法人HOPTER TECH SCHOOL(代表理事)
2022年- 名古屋造形大学 情報表現領域(非常勤講師)
2023年- 名古屋文理大学 情報メディア学部(助教)
2025年- 名古屋市立大学 芸術工学部(非常勤講師)
主な所属学会
日本教育工学会
日本デザイン学会
コンピュータ利用教育学会
主な研究課題
・スペキュラティブデザインとプロトタイピングメソッドの融合
・プログラミングにおける「読み」と「書き」の非対称性
・コーディングプロセスの分析
・「恐怖」のインタラクションデザイン
主な研究業績

研究業績についてはresearchmapをご参照ください(外部リンク)。

論文
2026
石郷 祐介, Scratch課題におけるブロック使用傾向とテキストベースプログラミング言語習得の関連性の考察, 名古屋文理大学紀要 第26号, 2026
2026
一ノ瀬 由璃乃, 石郷 祐介, 生成AIとのインタラクションを用いた描画行動促進システムにおける児童の描画表現傾向, 情報処理学会シンポジウム インタラクション
2025
一ノ瀬 由璃乃, 石郷 祐介, 長谷川 聡, 生成AIを用いて子どもの個性を創発させるツールの提案, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集,2025,430-433, (2025-08-18)
2025
青木 聖, 中村 魁斗, 石郷 祐介, Re:Caption:作品鑑賞における言語化を通じた理解深化の分析, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集,2025,276-278, (2025-08-18)
2023
江﨑 亜美, 石郷 祐介, ぷっしゅワーク:複数人で作業時間を記録・共有することで作業意欲を向上するデバイスの提案, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集,2023,345-347 (2023-08-23)
2020
出口 瑞渉, 石郷 祐介, 古郡 唯希, omekashi:スマートフォンを利用した自身の目と眉を変化させる遊びの提案, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集,2020,90-92 (2020-08-22)
2020
魚住 旭洋, 石郷 祐介, 古郡 唯希, エモートドライブ:画像解析による運転時の自己感情認知による感情抑制の可能性, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集,2020,93-95 (2020-08-22)
2020
府川 将太, 石郷 祐介, 古郡 唯希, Director:超指向性スピーカーを用いた自転車における最適な警笛音の提案, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集,2020,96-98 (2020-08-22)
2019
北村 章真, 石郷 祐介, 市野 昌宏, 市川 大佑,
たねでぃ:抽象的なテーマを元に具体的なエピソードを想起させるアイデア創出支援ツール, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集,2019,379-382 (2019-09-13)
2018
石郷 祐介, 市野 昌宏, ラピッドプロトタイピング手法を中心としたITスキル習得のための指導法の実践, 日本教育工学会 全国大会
2015
石郷 祐介, 小林 孝浩, 渡辺 充哉, 森 誠之, 成瀬 哲哉, 電子コンパスとコイルを用いた超低周波磁界による通信手法―対話する家具への応用の試み, インタラクション
2015
古郡 唯希, 石郷 祐介, 平林 真実, Twitterにおける非共感ツイートを除去するフィルタリングの提案と実装 〜心地良いタイムライン実現への試み〜, 研究報告グループウェアとネットワークサービス(GN),2015-GN-96(6),1-1 (2015-09-25) , 2188-8744
2013
石郷 祐介, 市野 昌宏, 金原 佑樹, 土井 了慧, 両角 佑子, 赤羽 享, 鈴木 宣也, airmeeting:公共の場の空調設定を合議によって決定するシステム, インタラクション
主な作品
2024
OKUTRANS
https://okutrans.4dpocket.co.jp/
2024
学生作品データベース「iColle」
https://www.icolle.yusk1450.com/
2024
HOPTER TECH SCHOOL 進級・卒業制作展 HOPTER 2024
特別企画「展示会を展示する」
2023
シーキャップ
https://seacap.xyz/pr/
2022
ベジタルスペース
https://vegetalspace.4dpocket.co.jp/
2022
IT×お化け屋敷「怨の家」プロデューサー
https://ennoie.4dpocket.co.jp/
https://note.com/ennoie_staff/
2016
あいぼっと:スマホをロボット化するアタッチメント
https://4dpocket.co.jp/projects/ibot/
書籍・Web連載
2018〜
NEXMAG(技術記事)
パソコン工房
2012
ジェネラティブ・アート -Processingによる実践ガイド
ビー・エヌ・エヌ新社
(日本語版編集協力)
メディア取材
2023
躍進企業応援マガジン カンパニータンク 2024年3月号
カンパニータンク
2022
マイベストプロ岐阜
ぎふチャン
2022
しりたい嬢(名古屋テレビ)
2021
Web Designing 2021年12月号
マイナビ出版
2019
中小企業のIoT導入のポイント
NEXMAG(パソコン工房)
2017
経験者に学ぶ!ハッカソンの勝ち方
デバイスプラス
主な学会活動・社会活動
ロボカップジュニア大垣ノード振興会 振興委員(2021年〜)
Web×IoTメイカーズチャレンジ PLUS 愛知運営事務局(2024年)
Web×IoTメイカーズチャレンジ2020-21 大垣運営事務局(2020年)
受賞学術賞
中京テレビハッカソン「HACK-CHU!」 最優秀賞 (2017年)共同:市野 昌宏, 古郡 唯希
おおがきロボットハッカソン by Mashup Awards 審査員特別賞 (2018年)共同:市野 昌宏, 古郡 唯希
ISCA(INTERNATIONAL STUDENTS CREATIVE Award)2013 モバイルアプリ部門 優秀賞(2013年)共同:伊藤 遼
Yahoo! JAPAN インターネット クリエイティブアワード スマートデバイスアプリ部門:Silver (2012年)共同:飯野 健一、上原 昭宏、赤羽 享、高尾 俊介、京野 朗子、よしだ ともふみ
その他の研究教育活動
異業種の企業の研究開発を支援する企業
合同会社4D Pocket

システムエンジニアを養成する教育機関
一般社団法人HOPTER TECH SCHOOL
https://hopterschool.or.jp/